Java

本稿はマルチスレッドを実装する上でとっても便利なクラスを紹介します。

個人ゲーム制作の実装で使うことはほぼ無いに等しいのですが、プログラムの規模が大きくなると処理速度を求められる場合が多々あります。

その他にも ...

ゲーム制作

ゲーム制作2作品目はJavaFXでのゲーム制作とライブラリの動作を確認、修正するために、障害物を避けるだけのシンプルなアクションゲームを作成していきたいと思います。

今回も前回の的当てゲームと同じく、ウォーミングアップの一 ...

Java

前回で、ランキングデータの保存と読み込み処理の実装は完了しました。

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今回はゲーム終了後に保存処理を実装します。今回でやっと最終章です。

ダイアログを表示し、名前を入力する

ラ ...

Java

前回はランキングデータの保存処理を実装しましたので、その機能を利用し、ランキングデータの画面表示を実装してみたいと思います。

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今回は画面に表示する座標を細かく修正する以外の作業はありま ...

Java

前回までの記事でゲーム自体は、ほぼ完成の状態まできました。

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本稿ではランキング形式のデータ保存機能を実装していきたいと思います。

保存形式の選択

まず最初に決めていきたいのは ...

Java

前回は、ブロックの配置処理を実装し、ゲーム内容の実装が完了するところまでやりました。

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今回はリザルトの表示を実装し、そのあとタイトル画面へ遷移する処理を実装したいと思います。

リ ...

Java

前回までで、ブロックの破壊処理や点数計算処理を実装しゲームとしては少し遊べるようになりました。

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しかし、前回の時点では、かなりのヌルゲーとなってしまいますので、お邪魔ブロックをランダム ...

Java

前回の記事で的を出現させるところまで実装しましたので、今回は的を破壊する部分を実装していきたいと思います。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事内容1.マウスの左ボタンを押したときに的を消す
2.得点加算と得点表示アニメ ...