Java

本稿は、final修飾子について説明します。

final修飾子は変数の書き換えの禁止、継承の禁止、メソッドオーバーライドの禁止を行えます。

特に複数人で開発する時は、役に立つ機能となります。

final変 ...

Java

本稿では、static修飾子について説明します。

static変数とstaticメソッドは、設計図(クラス)事態に含めることができる値やメソッドです。

実際の物体ができていなくても設計図にデータが存在するのでい ...

Java

本稿は継承したメソッドをオーバーライドする方法と、それによっておこるポリモーフィズムという特性について説明します。

メソッドのオーバーライド

オーバーライドしたい親クラスのメソッド名と、引数のパターンも同じにすることで、その ...

Java

本稿はメソッドやコンストラクタのオーバーロードに関して説明していきます。

メソッドのオーバーロード

クラス内のメソッドは通常同じ名前のメソッドを二つ以上定義できません。

ですが、引数の型のパターンが違えば同じメソ ...

Java

本稿はクラスの継承について説明していきます。

クラスを継承すると継承したクラスは、元のクラスの能力を、そのまま引き継ぐことができるのです。

継承される側のクラスをスーパークラスといい、継承したクラスをサブクラス ...

Java

本稿では、break、continueなど処理をジャンプさせるための機能を紹介します。

また、応用でラベルを利用したジャンプ機能も紹介します。

繰り返し処理中にループから抜けるbreak

switch文で使用する ...

Java

本稿はクラスについて説明していきます。

クラスとは具体的に何なのかというと、オブジェクトを生成するための設計図です。

Javaはこの設計図を基に新しいデータの塊を作成します。

これまでさんざん使用し ...

Java

本稿は、Javaでメソッド(関数)の使用方法を説明してきます。

メソッドとは、特定の機能を実行するための処理の塊です。

使い回しの効きそうな処理をメソッド化しておけば、後で同じ処理を使う場合に、

そ ...

Java

本稿ではJavaの繰り返し処理について説明します。

繰り返し処理も条件分岐と同じく重要な部分となります。

ゲームは、連続で何度も同じ処理を繰り返し画面に描画することで、アニメーションを表現しています。

Java

本稿では条件分岐について説明します。

プログラムにおいて、条件分岐は最も重要な要素です。

数値が50だったらこの処理を実行し、以外は別の処理を実行したい場合などに利用します。

例えば、お金が100以 ...