C++

C++でのWindows環境のファイル操作はWinAPIを使うのがデフォルトでしたがC++17からはfilesystemのライブラリが標準で組み込まれました。(標準なんでLinuxやMacでも使えるのかな?)

これによりフ ...

C++

Visual StudioでC++のバージョン変更をするときの操作方法メモ。

今回はfilesystemライブラリをVisual Studio 2017 Communityで使用するためにC++17を指定しました。 ...

Java

OracleのJDKが有料化されて、Eclipseの標準JDKがAdoptOpenJDKに変更された模様です。この変更に伴って環境構築するとJavaFX動かねーってなりましたので、今回はEclipseでOpenJDKを使い、JavaF ...

ゲーム

こんにちわ。しばらくゲーム開発関連のことはせずにスマブラSPに没頭してしまっています。スマブラSPのクリアゲッターをコンプし、ひと段落したので、今回はなんとなくスマブラSPについて、いろいろ書いてみる。

内容スマブラってどんなゲ ...

Java

マルチキャストを利用すると複数端末間の通信が簡単に実現できます。

また通信効率も良いので、リアルタイム性を求められるゲームではなかなか使えると思います。

内容マルチキャスト通信
MulticastSocketク ...

Java

本稿は、より速度が求められる環境において使われる、UDP通信をやっていきます。

内容UDP通信
DatagramSocketクラス
DatagramPacketクラス
データの送受信サンプル
Datagr ...

Java

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今回は、一瞬で下まで落下させるハードドロップ、テトリミノをキープしておくホールド、ネクストテトリミノの表示を実装していきます。

これらの機能で多少はテトリスのプレイが楽になりますね。

Java

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今回でテトリスの最低限の処理が完成となります。

恐らくテトリス制作で最も面倒くさい工程となる、移動可能判定などの判定系の処理です。

内容移動可能かどうか判定する
配置完了処理 ...

Java

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今回は基本操作である、横移動や高速落下、回転処理を実装してみます。

内容横移動
高速落下
回転
テストコード
横移動

横移動は横インデックスを表す変数xを追加し、加算 ...

Java

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今回はテトリミノの定義(回転状態を含む)と出現処理、自由落下の実装をやっていきます。

内容テトリミノの定義
テトリミノの出現処理
テトリミノの自由落下
テストコード ...