Java

今回は的当てゲームのゲーム画面を作っていきます。

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まずは簡単な画面の表示から実装してみます。

背景を描画して画面上部に得点等のデータを表示する仕様にしていたはずなので、そこ ...

Java

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今回はカウントダウンの実装をしていきます。

カウントダウンの実装方法はいろんな方法が思いつくと思います。私は以下の方法などを思いつきました。
・フレームカウントベースの実装

Java

前回で、タイトル画面の表示までをTitleMode.javaにて実装しました。

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今回はタイトル画面からいろんな画面へユーザー操作で遷移出来るようにしてみます。

内容1.選択肢をユ ...

Java

前回、リソースの利用や画面遷移の機能を実装と各種画面クラスの実装をしました。

今回は一番最初に表示されるタイトル画面のクラスを少しまともな状態まで仕上げてみましょう。

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Java

今回からはプログラムの分野です。

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まず最初は作成するクラスを簡単に定義してしまいます。

ゲームプログラムのベースとなるウィンドウ表示や画像読み込み、効果音、BGM再生、マウ ...

作曲

楽器もまともに弾けないくらい、音楽にかかわらなかった私ですがゲーム制作のために作曲を始めることにしました。今回は的当てゲーム用のBGMを作ります。

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音楽の分野でやったことのある楽器とい ...

GIMP, お絵描き

的当てゲーム制作において使用する画像を作っていきます。

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ゲーム制作の練習用なので手抜き作業で終了させます。背景、的、ブロックを作っていきます。

まずは的から作っていきましょ ...

ゲーム制作

さて、最初のゲーム制作記事は的当てゲームをやっていこうと思います。

今回の制作ではそこまでたいそうな物ではなく、まずは何かウォーミングアップとして完成させてみよう。という趣向で進めていきます。正直熟練者からしたら、その程度 ...

Java

ゲーム制作をしていてカウントダウン機能をつけたくなったのでTimerクラス、TimerTaskクラスの使用方法を確認しておきます。

定期実行機能は普通の業務でも利用する機会はありそうですね。私はどちらかというとExecut ...

Java

ゲーム制作する過程でRandomクラスを使用したくなってきたので、一応使用する可能性のあるメソッドだけ確認しておきます。

内容小数の範囲で乱数を生成する
真偽値の乱数を生成する
整数の乱数を生成する
整数の自由 ...