Java

前回は、ブロックの配置処理を実装し、ゲーム内容の実装が完了するところまでやりました。

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今回はリザルトの表示を実装し、そのあとタイトル画面へ遷移する処理を実装したいと思います。

リ ...

Java

前回までで、ブロックの破壊処理や点数計算処理を実装しゲームとしては少し遊べるようになりました。

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しかし、前回の時点では、かなりのヌルゲーとなってしまいますので、お邪魔ブロックをランダム ...

Java

前回の記事で的を出現させるところまで実装しましたので、今回は的を破壊する部分を実装していきたいと思います。

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2.得点加算と得点表示アニメ ...

Java

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今回は的を出現させるプログラムを作成していきたいと思います。

的クラスの作成

まずは的を表すクラスを作成していきます。

Targetという名前のクラスにでもしておきますか。

Java

今回は的当てゲームのゲーム画面を作っていきます。

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まずは簡単な画面の表示から実装してみます。

背景を描画して画面上部に得点等のデータを表示する仕様にしていたはずなので、そこ ...

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今回はカウントダウンの実装をしていきます。

カウントダウンの実装方法はいろんな方法が思いつくと思います。私は以下の方法などを思いつきました。
・フレームカウントベースの実装

Java

前回で、タイトル画面の表示までをTitleMode.javaにて実装しました。

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今回はタイトル画面からいろんな画面へユーザー操作で遷移出来るようにしてみます。

内容1.選択肢をユ ...

Java

前回、リソースの利用や画面遷移の機能を実装と各種画面クラスの実装をしました。

今回は一番最初に表示されるタイトル画面のクラスを少しまともな状態まで仕上げてみましょう。

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Java

今回からはプログラムの分野です。

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まず最初は作成するクラスを簡単に定義してしまいます。

ゲームプログラムのベースとなるウィンドウ表示や画像読み込み、効果音、BGM再生、マウ ...

作曲

楽器もまともに弾けないくらい、音楽にかかわらなかった私ですがゲーム制作のために作曲を始めることにしました。今回は的当てゲーム用のBGMを作ります。

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音楽の分野でやったことのある楽器とい ...