Java, 環境設定

本稿ではjarライブラリをeclipse上で利用する方法を紹介します。

ライブラリを利用すると楽にプログラミングができるので、面倒くさい処理を作りたくなかったらライブラリを探して使わせてもらうのも手です。

目次1.ラ ...

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本稿はJavaFXプログラミングでゲームスクロールを実装する方法を考えてみたいと思います。

ゲームスクロールはシューティングゲーム、アクションゲーム、RPGなどで必要になります。

私は、今までswing、awt ...

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本稿ではJavaFXでゲーム制作するにおいて、自機を操作できるようにしてみましょう。

サンプルは2Dシューティングを想定していますが、アクションだろうとRPGだろうと同じやり方で問題ありません。

今回使用するサ ...

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本稿はJavaFXで複数画像を利用したドットアニメーションを実装してみたいと思います。

 

画像の差し替えアニメーションはgifファイルを用意しても処理できるのでそれを利用してもいいのですが、私はpn ...

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本稿は、JavaFXアプリケーションでゲーム制作するにあたり、画面遷移を実装する方法について考えてみましょう。

JavaFXでは下記のような親子関係でオブジェクトを配置しています。

もちろんif文で分割するのも ...

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本稿ではJavaFXでゲームループを実装する方法を紹介します。

JavaFXにはすでにゲームループ実装に使えそうなAnimationTimerクラスが用意されています。

このAnimationTimerクラスは ...

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本稿は、動画や音声を再生できるMediaPlayerについて紹介したいと思います。

JavaFXには音声を再生することができるAudioClipも存在しますが、アプリケーション自体をJavaFXアプリケーションで作成するの ...

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本稿はJavaFXで当たり判定に使えそうなメソッドを紹介します。

目当ての判定ができそうにない場合は、swingで紹介したほうを使うのもいいかもしれません。

処理速度を考慮すると、矩形同士の判定か円同士の判定を ...

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本稿はJavaFXでキー入力を検出する方法を確認しておきます。

目次1.キー入力イベントの設定
2.Enterなど特定のキーを押されたかを検出
1.キー入力イベントの設定

イベントの設定はSceneクラスのset ...

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本稿ではJavaFXでマウス検出する方法を確認しておきます。

マウス操作系のゲームを作成する場合は必要な機能です。

swingよりも簡単なので紹介するまでもない気もしますが・・・

目次1.マウスイベントの ...