【C++】MacPC環境で解像度の変更
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/06/resolu-150x150.png)
個人的なメモとして、C++によるMac環境での解像度変更処理について書き記します。
解像度の変更は、CoreGraphicsAPIを使用した方法になります。API自体はC言語でもほぼ同じように扱えます。
内容主に使用 ...【Java】JNIの利用方法
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2017/10/coffee20160715365204_TP_V-150x150.jpg)
本稿はJavaでJNIを実行する方法を紹介します。JNIよりも簡単に使用できるJNAというライブラリもあるので、よっぽどのことがないかぎり、JNAを利用するのが良いでしょう。
今回は勉強の一環としてJNIをやってみたいと思 ...
【C++】Windows環境で解像度の変更
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/06/resolu-150x150.png)
個人的なメモとして、C++によるWindows環境での解像度変更処理について書き記します。
解像度の変更は、WindowsAPIを使用した方法になります。API自体はC言語でもほぼ同じように扱えます。
内容主に使用す ...【Java】ゲーム用フルスクリーンの実装
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/06/QS_20180620-223705-150x150.png)
本稿はゲーム制作で実装したくなるであろう機能の一つである、フルスクリーンを実装する方法を紹介します。(ディスプレイ解像度の変更も含みます。)
内容ゲーム用フルスクリーン実装に使用する主なクラスフルスクリーンへ移行
【JavaFX】Webブラウザを作ろう!
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/06/QS_20180609-185514-150x150.jpg)
JavaFXのAPI眺めてたら、WebViewなるものが存在しているではないか!!
ということで、今回は自作のブラウザをJavaFXで作ってみたいと思います。
あと、普段ゲーム関連中心でやってるので触れなかった ...
【Java】SocketChannelを利用したサーバと複数クライアント間のTCP通信
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/05/QS_20180515-221950-150x150.png)
以前の記事で基本的なTCPソケット通信のサンプルを紹介しましたが、今回はノンブロッキングで処理できるSocketChannelによるTCP通信処理についてみていきます。
SocketChannelクラスはByteBuffe ...
【JavaFX】エフェクトをかけたImageを作成し、ファイル保存とかやってみる
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/05/QS_20180528-195006-150x150.png)
ゲーム制作途中で、既存の画像の色をプログラム内で変更して使いたいと思い、エフェクトをかけて表示してみたのですが、カメラ使ってると表示がおかしくなるっぽい(Java9の時点)ので、エフェクト適用済みのNodeを純粋なImageオブジェク ...
2D横スクロールアクションゲームのクラス構成を考える
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/07/QS_20180711-201609-150x150.png)
今回は的当てゲームの時よりも複雑なプログラムになることが予想されますので、少しだけクラス分割を考えてみます。プログラム設計てきなあれですね。
アクションゲームの簡易版のようなものを目指すわけですが、このプログラムを組むうえ ...
【JavaScript】LinkedListを使いたい
![](https://nompor.com/wp-content/uploads/2018/05/code1211IMGL1494_TP_V4-150x150.jpg)
JavaScriptでLinkedListを使いたくなることが度々あるので、いい加減クラス化してやろうと思って調べるとこちらの記事が出てきたのでありがたく使わせてもらうことにしました。
実際使ってみたんですが、バグっぽい部 ...
【Java】ローカル変数の型推論
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Java10でローカル変数にも型推論を利用することができるようになりました。
本稿はその型推論についてみていきます。
型推論をうまく利用すると、明示的な型宣言が必要なくなるので、プログラミングが楽になります。