Java

本稿は、JavaのSwingアプリケーション内でJavaFXと連携し、動画再生する方法を紹介します。

動画再生はゲームには必須ではありませんが、より高度なオープニングやエンディングを流したい場合は必要になってきます。

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本稿はマウス操作を実装する方法を紹介します。

マウスの入力を受け取るにはMouseListenerやMouseMotionListenerを実装してオーバーライドする方法とenableEventsによる有効化を行いproc ...

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本稿はJavaでグラデーションを描画するLinearGradientPaintクラスとRadialGradientPaintクラスについて紹介します。

グラデーション描画機能はゲーム制作において必須ではありませんが、画面遷 ...

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本稿はJavaでキー入力処理を実装してみます。

キー入力の方法には、KeyListenerを実装し、メソッドをオーバーライドして利用する方法とenableEventsで有効化し、processKeyEventメソッドをオー ...

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本稿は配列操作用クラスのArraysクラスの一部の機能を紹介します。

特に配列内の要素をソートするメソッドが便利です。

紹介する機能一覧配列のコピー
配列の指定範囲をコピー
配列をListオブジェクトに変 ...

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本稿は、Javaのdraw系メソッドで描画色の変更をする方法や、画像の透明度を指定して描画する方法を紹介します。

色変更はデバッグなどで使用できますし、文字列表示は黒だけじゃなく他の色も使いたくなることはあるはずです。特に ...

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本稿はJavaで画像や図形描画の回転を実現する方法を紹介します。

JavaにはAffineTransformクラスという、アフィン変換を簡単に実装できるクラスが用意されています。

このクラスを利用することで、平 ...

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本稿はJFrameクラスで作成したウィンドウに画像を描画する方法を紹介します。

ゲームを作成する場合は画像を描画して実装することがほとんどになると思うので、必ず使えるようになりましょう。

画像を読み込んで表示

ま ...

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本稿ではJavaのGraphics2Dクラスを利用したアンチエイリアシングを実装する方法を紹介します。

アンチエイリアシングを使用すると見え方がじらじらせず、滑らかに見えるようになります。

setRenderling ...

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本稿は図形等の線幅を変更したり破線に変更したりする方法を紹介します。

線幅の変更

BasicStrokeクラスを利用することで実現できます。

BasicStrokeクラスのコンストラクタに線幅の設定をできます。