Java

前回はランキングデータの保存処理を実装しましたので、その機能を利用し、ランキングデータの画面表示を実装してみたいと思います。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回は画面に表示する座標を細かく修正する以外の作業はありま ...

Java

前回までの記事でゲーム自体は、ほぼ完成の状態まできました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

本稿ではランキング形式のデータ保存機能を実装していきたいと思います。

保存形式の選択

まず最初に決めていきたいのは ...

Java

前回は、ブロックの配置処理を実装し、ゲーム内容の実装が完了するところまでやりました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回はリザルトの表示を実装し、そのあとタイトル画面へ遷移する処理を実装したいと思います。

リ ...

Java

前回までで、ブロックの破壊処理や点数計算処理を実装しゲームとしては少し遊べるようになりました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

しかし、前回の時点では、かなりのヌルゲーとなってしまいますので、お邪魔ブロックをランダム ...

Java

前回の記事で的を出現させるところまで実装しましたので、今回は的を破壊する部分を実装していきたいと思います。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事内容1.マウスの左ボタンを押したときに的を消す
2.得点加算と得点表示アニメ ...

Java

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回は的を出現させるプログラムを作成していきたいと思います。

的クラスの作成

まずは的を表すクラスを作成していきます。

Targetという名前のクラスにでもしておきますか。

Java

今回は的当てゲームのゲーム画面を作っていきます。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

まずは簡単な画面の表示から実装してみます。

背景を描画して画面上部に得点等のデータを表示する仕様にしていたはずなので、そこ ...

Java

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回はカウントダウンの実装をしていきます。

カウントダウンの実装方法はいろんな方法が思いつくと思います。私は以下の方法などを思いつきました。
・フレームカウントベースの実装

Java

前回で、タイトル画面の表示までをTitleMode.javaにて実装しました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回はタイトル画面からいろんな画面へユーザー操作で遷移出来るようにしてみます。

内容1.選択肢をユ ...

Java

前回、リソースの利用や画面遷移の機能を実装と各種画面クラスの実装をしました。

今回は一番最初に表示されるタイトル画面のクラスを少しまともな状態まで仕上げてみましょう。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事タイトル画 ...