Java

前回で、ランキングデータの保存と読み込み処理の実装は完了しました。

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今回はゲーム終了後に保存処理を実装します。今回でやっと最終章です。

ダイアログを表示し、名前を入力する

ラ ...

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前回はランキングデータの保存処理を実装しましたので、その機能を利用し、ランキングデータの画面表示を実装してみたいと思います。

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今回は画面に表示する座標を細かく修正する以外の作業はありま ...

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前回までの記事でゲーム自体は、ほぼ完成の状態まできました。

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本稿ではランキング形式のデータ保存機能を実装していきたいと思います。

保存形式の選択

まず最初に決めていきたいのは ...

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前回は、ブロックの配置処理を実装し、ゲーム内容の実装が完了するところまでやりました。

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今回はリザルトの表示を実装し、そのあとタイトル画面へ遷移する処理を実装したいと思います。

リ ...

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前回までで、ブロックの破壊処理や点数計算処理を実装しゲームとしては少し遊べるようになりました。

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しかし、前回の時点では、かなりのヌルゲーとなってしまいますので、お邪魔ブロックをランダム ...

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前回の記事で的を出現させるところまで実装しましたので、今回は的を破壊する部分を実装していきたいと思います。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事内容1.マウスの左ボタンを押したときに的を消す
2.得点加算と得点表示アニメ ...

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今回は的を出現させるプログラムを作成していきたいと思います。

的クラスの作成

まずは的を表すクラスを作成していきます。

Targetという名前のクラスにでもしておきますか。

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今回は的当てゲームのゲーム画面を作っていきます。

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まずは簡単な画面の表示から実装してみます。

背景を描画して画面上部に得点等のデータを表示する仕様にしていたはずなので、そこ ...

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今回はカウントダウンの実装をしていきます。

カウントダウンの実装方法はいろんな方法が思いつくと思います。私は以下の方法などを思いつきました。
・フレームカウントベースの実装

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前回で、タイトル画面の表示までをTitleMode.javaにて実装しました。

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今回はタイトル画面からいろんな画面へユーザー操作で遷移出来るようにしてみます。

内容1.選択肢をユ ...