Java

ゲームでバイナリ形式でデータ保存する場面で使用する機会がありましたので、基本操作のみざっと記事にしておきます。

主にFileChannelやSocketChannelなどで利用することになると思います。もちろん単体での利用 ...

環境設定

Windowsキー+Rキーを押下し、ファイル名を指定して実行。

firewall.cplと入力し、Enter(OK押下でも可)

「Windowsファイアウォールの有効化または無効化」を選択

環境設定

Windowsキー+Rキーを押下し、ファイル名を指定して実行

cmdと入力し、Enter(OK押下でも可)

ipconfigと入力してEnter

赤枠の位置がIPアドレスです。

Studio One Prime

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今回は作曲でStudio One Primeを使用してみます。作曲データの打ち込みからファイル書き出しまで最低限覚える必要があった機能とかをメモ書き兼ねて、紹介してみたいと思います。

Aseprite, GIMP

今回のゲーム制作では、キャラクターのドット絵を何体か作成したいと思っているので、ドット絵ソフトも使ってみることにします。

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いろいろ迷った結果、ツイッタ―でAsepriteを ...

Java

本稿はマルチスレッドを実装する上でとっても便利なクラスを紹介します。

個人ゲーム制作の実装で使うことはほぼ無いに等しいのですが、プログラムの規模が大きくなると処理速度を求められる場合が多々あります。

その他にも ...

ゲーム制作

ゲーム制作2作品目はJavaFXでのゲーム制作とライブラリの動作を確認、修正するために、障害物を避けるだけのシンプルなアクションゲームを作成していきたいと思います。

今回も前回の的当てゲームと同じく、ウォーミングアップの一 ...

Java

前回で、ランキングデータの保存と読み込み処理の実装は完了しました。

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今回はゲーム終了後に保存処理を実装します。今回でやっと最終章です。

ダイアログを表示し、名前を入力する

ラ ...

Java

前回はランキングデータの保存処理を実装しましたので、その機能を利用し、ランキングデータの画面表示を実装してみたいと思います。

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今回は画面に表示する座標を細かく修正する以外の作業はありま ...

Java

前回までの記事でゲーム自体は、ほぼ完成の状態まできました。

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本稿ではランキング形式のデータ保存機能を実装していきたいと思います。

保存形式の選択

まず最初に決めていきたいのは ...