Java

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今回はテトリミノの定義(回転状態を含む)と出現処理、自由落下の実装をやっていきます。

内容テトリミノの定義
テトリミノの出現処理
テトリミノの自由落下
テストコード ...

Java, ゲーム制作

ゲーム制作3作品目はJavaFXとSwingでテトリスを作成してみたいと思います。

当初は中級編として、作りこむ予定でしたが、個人的に早く3Dの勉強やUnityの勉強をしたくなってきたので、今回も初級編として、軽く作るくら ...

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フィールド表示とブロック表示をやっていきますが、これは前回制作したアクションゲームのファイル読み込み時の処理と同じ感じで、二次元配列に数値を入れ、それに適合した色で矩形塗りつぶしをするだけです。

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本稿では日付時間の操作に関連した内容を記事にします。

ゲームでセーブファイル内に日付を埋め込みたい時などに使えるでしょう。

ゲームだけではなく一般業務でも必ずといっていいほど使用する分野なので最低限のことは出来 ...

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Ver1.00のブロック判定記事でやったことの続きを実装します。

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今回はブロックを縦に並べても大丈夫なようにしてみましょう。

内容縦に並べてもうまく処理させるには

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本稿はキー操作に対応していきます。

・・・とは言ったもののJavaFXでのキー操作は既に別記事で紹介しているので、あまり意味のない記事になる気がします。

という ...

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2Dゲームでファイルからステージを読み込むようにすると、ステージの修正などが簡単になります。

マップエディタなどを自作しようとした場合にも使えそうです。まあ今回は作りません ...

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今回はオブジェクト同士の判定と、敵を踏んだら倒せるようにする部分を実装していきます。

前の記事横スクロールアクションゲームTop次の記事内容オブジェクト同士の判定
敵を踏んだら倒せるようにする
クリックでオブジェクト ...

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ゲームオーバー、クリアの実装はゲーム画面を暗くして文字でクリアやゲームオーバーと表示します。

カメラをSceneに設定しているので、これの実装がなかなか面倒だったりします。

そこで、JavaFXのSubScen ...

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前回までで、スクロールやオブジェクトの出現処理を実装しましたが、全オブジェクトを最初から表示状態にしてしまうと、処理効率が悪くなってしまいます。

今回はカメラの表示範囲付近 ...