Java

Java10でローカル変数にも型推論を利用することができるようになりました。

本稿はその型推論についてみていきます。

型推論をうまく利用すると、明示的な型宣言が必要なくなるので、プログラミングが楽になります。

Java

ゲームでも通信が使われることはあるなぁ。と思ったので本稿は基本的なTCP通信を実装する方法を紹介します。

内容TCP通信
Socketクラス
ServerSocketクラス
データの送受信サンプル
int ...

Java

しばらく放置していましたがゲームプログラムのほうもぼちぼち進めていこうと思います。

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まずは基本の画像、音声読み込みや起動部分をさらっと作ってしまいます。

クラス ...

Java

ゲームでバイナリ形式でデータ保存する場面で使用する機会がありましたので、基本操作のみざっと記事にしておきます。

主にFileChannelやSocketChannelなどで利用することになると思います。もちろん単体での利用 ...

環境設定

Windowsキー+Rキーを押下し、ファイル名を指定して実行。

firewall.cplと入力し、Enter(OK押下でも可)

「Windowsファイアウォールの有効化または無効化」を選択

環境設定

Windowsキー+Rキーを押下し、ファイル名を指定して実行

cmdと入力し、Enter(OK押下でも可)

ipconfigと入力してEnter

赤枠の位置がIPアドレスです。

Studio One Prime

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今回は作曲でStudio One Primeを使用してみます。作曲データの打ち込みからファイル書き出しまで最低限覚える必要があった機能とかをメモ書き兼ねて、紹介してみたいと思います。

Aseprite, GIMP

今回のゲーム制作では、キャラクターのドット絵を何体か作成したいと思っているので、ドット絵ソフトも使ってみることにします。

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いろいろ迷った結果、ツイッタ―でAsepriteを ...

Java

本稿はマルチスレッドを実装する上でとっても便利なクラスを紹介します。

個人ゲーム制作の実装で使うことはほぼ無いに等しいのですが、プログラムの規模が大きくなると処理速度を求められる場合が多々あります。

その他にも ...

ゲーム制作

ゲーム制作2作品目はJavaFXでのゲーム制作とライブラリの動作を確認、修正するために、障害物を避けるだけのシンプルなアクションゲームを作成していきたいと思います。

今回も前回の的当てゲームと同じく、ウォーミングアップの一 ...