Java

Ver1.00のブロック判定記事でやったことの続きを実装します。

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今回はブロックを縦に並べても大丈夫なようにしてみましょう。

内容縦に並べてもうまく処理させるには

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本稿はキー操作に対応していきます。

・・・とは言ったもののJavaFXでのキー操作は既に別記事で紹介しているので、あまり意味のない記事になる気がします。

という ...

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2Dゲームでファイルからステージを読み込むようにすると、ステージの修正などが簡単になります。

マップエディタなどを自作しようとした場合にも使えそうです。まあ今回は作りません ...

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今回はオブジェクト同士の判定と、敵を踏んだら倒せるようにする部分を実装していきます。

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敵を踏んだら倒せるようにする
クリックでオブジェクト ...

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ゲームオーバー、クリアの実装はゲーム画面を暗くして文字でクリアやゲームオーバーと表示します。

カメラをSceneに設定しているので、これの実装がなかなか面倒だったりします。

そこで、JavaFXのSubScen ...