【Java:テトリス制作】テトリミノの左右移動、回転、高速落下の実装
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今回は基本操作である、横移動や高速落下、回転処理を実装してみます。
横移動
横移動は横インデックスを表す変数xを追加し、加算、減算することで実現させます。
int x; if ( KeyAction.isActive(KeyAction.RIGHT) ) { x++; } else if (KeyAction.isActive(KeyAction.LEFT)) { x--; } int[][][] minos = currentMino.minos; for ( int i = 0;i < minos[0].length;i++ ) { for ( int j = 0;j < minos[0][i].length;j++ ) { if ( minos[0][i][j] != 0 ) { g.fillRect((j+x)*25, (i+y)*25,25,25); } } }
高速落下
高速落下の実装は特定のボタンを押下している間はy座標を加算し続けることで実装します。
↓キーを押し続けた場合に高速落下させる場合こんな感じかな。
if ( KeyAction.isDown(KeyAction.DOWN) ) { fallFrameCheck = 2; } else { fallFrameCheck = 60; } fallFrame++; if ( fallFrame >= fallFrameCheck ) { fallFrame = 0; y++; } int[][][] minos = currentMino.minos; for ( int i = 0;i < minos[0].length;i++ ) { for ( int j = 0;j < minos[0][i].length;j++ ) { if ( minos[0][i][j] != 0 ) { g.fillRect((j+x)*25, (i+y)*25,25,25); } } }
回転
回転はすでにテトリミノの定義で回転後の形を定義してますので、配列の1次元目の番号を変更するだけで回転の実装は完了となります。
int x,y,r; if (KeyAction.isActive(KeyAction.R_ROTATE)) { r++; if ( r>=currentMino.minos.length ) { r = 0; } } else if (KeyAction.isActive(KeyAction.L_ROTATE)) { r--; if ( r<0 ) { r = currentMino.minos.length - 1; } } int[][][] minos = currentMino.minos; for ( int i = 0;i < minos[r].length;i++ ) { for ( int j = 0;j < minos[r][i].length;j++ ) { if ( minos[r][i][j] != 0 ) { g.fillRect((j+x)*25, (i+y)*25,25,25); } } }
テストサンプル
今回はテトリミノを動かすサンプルコードです。
import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import com.nompor.gtk.APIType; import com.nompor.gtk.GTK; import com.nompor.gtk.GTKColor; import com.nompor.gtk.GTKView; import com.nompor.gtk.draw.GTKGraphics; public class Test3 { public static void main(String[] args) { GTKView gv = new GTKView() { //テトリミノ(ブロックの塊) class Mino{ //1次元目=回転、2次元目=縦、3次元目=横 int[][][] minos; Mino(int[][][] minos){ this.minos = minos; } } static final int BLOCK_SIZE=25; GTKColor black; Mino currentMino = null; ArrayList<Mino> nextMinos = new ArrayList<>(); ArrayList<Mino> minos = new ArrayList<>(); int[][] fields = new int[20][10]; int fallFrame; int fallFrameCheck; int x,y,r; public void start() { black = GTK.createIntColor(0, 0, 0); //定義したミノの種類をリストに登録していく //I minos.add(new Mino(new int[][][] { { {0,0,0,0} ,{1,1,1,1} ,{0,0,0,0} ,{0,0,0,0} } ,{ {0,1,0,0} ,{0,1,0,0} ,{0,1,0,0} ,{0,1,0,0} } })); //L minos.add(new Mino(new int[][][] { { {0,0,0,0} ,{0,1,1,1} ,{0,1,0,0} ,{0,0,0,0} } ,{ {0,0,0,0} ,{0,1,1,0} ,{0,0,1,0} ,{0,0,1,0} } ,{ {0,0,0,0} ,{0,0,1,0} ,{1,1,1,0} ,{0,0,0,0} } ,{ {0,1,0,0} ,{0,1,0,0} ,{0,1,1,0} ,{0,0,0,0} } })); //J minos.add(new Mino(new int[][][] { { {0,0,0,0} ,{0,1,0,0} ,{0,1,1,1} ,{0,0,0,0} } ,{ {0,0,0,0} ,{0,1,1,0} ,{0,1,0,0} ,{0,1,0,0} } ,{ {0,0,0,0} ,{1,1,1,0} ,{0,0,1,0} ,{0,0,0,0} } ,{ {0,0,1,0} ,{0,0,1,0} ,{0,1,1,0} ,{0,0,0,0} } })); //T minos.add(new Mino(new int[][][] { { {1,1,1} ,{0,1,0} ,{0,0,0} } ,{ {0,1,0} ,{1,1,0} ,{0,1,0} } ,{ {0,1,0} ,{1,1,1} ,{0,0,0} } ,{ {0,1,0} ,{0,1,1} ,{0,1,0} } })); //O minos.add(new Mino(new int[][][] { { {1,1} ,{1,1} } })); //S minos.add(new Mino(new int[][][] { { {0,1,1} ,{1,1,0} ,{0,0,0} } ,{ {1,0,0} ,{1,1,0} ,{0,1,0} } })); //Z minos.add(new Mino(new int[][][] { { {1,1,0} ,{0,1,1} ,{0,0,0} } ,{ {0,1,0} ,{1,1,0} ,{1,0,0} } })); //テトリミノ全種をシャッフルし、二巡分だけnextに挿入しておく Collections.shuffle(minos); minos.stream().forEach(nextMinos::add); Collections.shuffle(minos); minos.stream().forEach(nextMinos::add); //現在のテトリミノを取得 currentMino = nextMinos.remove(0); } public void draw(GTKGraphics g) { if ( KeyAction.isActive(KeyAction.RIGHT) ) { x++; } else if (KeyAction.isActive(KeyAction.LEFT)) { x--; } else if (KeyAction.isActive(KeyAction.R_ROTATE)) { r++; if ( r>=currentMino.minos.length ) { r = 0; } } else if (KeyAction.isActive(KeyAction.L_ROTATE)) { r--; if ( r<0 ) { r = currentMino.minos.length - 1; } } if ( KeyAction.isDown(KeyAction.DOWN) ) { fallFrameCheck = 2; } else { fallFrameCheck = 60; } //自由落下の処理 fallFrame++; if ( fallFrame >= fallFrameCheck ) { fallFrame = 0; if ( y+currentMino.minos.length >= fields.length ) { y = 0; x = 0; r = 0; currentMino = nextMinos.remove(0); //出現予定テトリミノが減ってきたらシャッフルして次の一巡分を挿入 if ( nextMinos.size() < 7 ) { Collections.shuffle(this.minos); this.minos.stream().forEach(nextMinos::add); } } else { y++; } } g.setColor(black); g.fillRect(0, 0, GTK.getWidth(), GTK.getHeight()); for ( int i = 0;i < fields.length;i++ ) { for ( int j = 0;j < fields[i].length;j++ ) { //ブロックの描画 if ( fields[i][j] != 0 ) { g.drawImage(Resource.b_green, j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE); } } } //現在落下中のミノの描画 if ( currentMino != null ) { int[][][] minos = currentMino.minos; for ( int i = 0;i < minos[r].length;i++ ) { for ( int j = 0;j < minos[0][i].length;j++ ) { if ( minos[r][i][j] != 0 ) { g.drawImage(Resource.b_green,j*BLOCK_SIZE+x*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE+y*BLOCK_SIZE); } } } } } }; GTK.start("TETRIS", 250, 500, new GTKView() { public void start() { Resource.load(); KeyAction.initKey(); GTK.runLater(()->{ GTK.changeView(gv); }); } },APIType.SWING); } }
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