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2Dゲームでファイルからステージを読み込むようにすると、ステージの修正などが簡単になります。

マップエディタなどを自作しようとした場合にも使えそうです。まあ今回は作りません ...

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今回はオブジェクト同士の判定と、敵を踏んだら倒せるようにする部分を実装していきます。

前の記事横スクロールアクションゲームTop次の記事内容オブジェクト同士の判定
敵を踏んだら倒せるようにする
クリックでオブジェクト ...

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ゲームオーバー、クリアの実装はゲーム画面を暗くして文字でクリアやゲームオーバーと表示します。

カメラをSceneに設定しているので、これの実装がなかなか面倒だったりします。

そこで、JavaFXのSubScen ...

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前回までで、スクロールやオブジェクトの出現処理を実装しましたが、全オブジェクトを最初から表示状態にしてしまうと、処理効率が悪くなってしまいます。

今回はカメラの表示範囲付近 ...

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ゲームのスクロールの実装は以前カメラの実装時に説明した内容で実装します。

上記で説明した内容+カメラの移動有効範囲を設定しましょう。

カメラの移動有効範囲は固定 ...

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背景のスクロールは通常と同じ比率でのスクロールではなく、遠近感をだしたスクロールを実装します。

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今回の場合簡単な方法は単純に背景画像に対してZ座標を指定する方法が最も簡単で ...

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アクションゲーム制作で面倒くさい処理の一つである、キャラとステージの判定処理です。

このゲームのステージは50×50のマップチップを敷き詰めてステージを構成していますのでこ ...

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キャラクタークラスを作成し、プレイヤーキャラを表示させます。

前の記事横スクロールアクションゲームTop次の記事内容CharaObject
Player
PlayerControllerManager
Enem ...

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ブロックなどを表示して、ステージを作成してみます。

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ステージは50×50のマップチップを敷き詰めた形で作成します。50×50にした理由は単純に計算しやすいからです。 ...

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先日、JavaFXでゲームを制作していると画面切り替える度にメモリリークしていっているという事実に気が付きました。

こんな感じですね。(右側にあるタスクマネージャのメモリが常に上がっていってます。画質が悪いのはごめんなさい ...