Java

前回までで、ブロックの破壊処理や点数計算処理を実装しゲームとしては少し遊べるようになりました。

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しかし、前回の時点では、かなりのヌルゲーとなってしまいますので、お邪魔ブロックをランダム ...

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前回の記事で的を出現させるところまで実装しましたので、今回は的を破壊する部分を実装していきたいと思います。

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2.得点加算と得点表示アニメ ...

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今回は的を出現させるプログラムを作成していきたいと思います。

的クラスの作成

まずは的を表すクラスを作成していきます。

Targetという名前のクラスにでもしておきますか。

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今回は的当てゲームのゲーム画面を作っていきます。

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まずは簡単な画面の表示から実装してみます。

背景を描画して画面上部に得点等のデータを表示する仕様にしていたはずなので、そこ ...

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今回はカウントダウンの実装をしていきます。

カウントダウンの実装方法はいろんな方法が思いつくと思います。私は以下の方法などを思いつきました。
・フレームカウントベースの実装

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前回で、タイトル画面の表示までをTitleMode.javaにて実装しました。

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今回はタイトル画面からいろんな画面へユーザー操作で遷移出来るようにしてみます。

内容1.選択肢をユ ...

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前回、リソースの利用や画面遷移の機能を実装と各種画面クラスの実装をしました。

今回は一番最初に表示されるタイトル画面のクラスを少しまともな状態まで仕上げてみましょう。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事タイトル画 ...

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今回からはプログラムの分野です。

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まず最初は作成するクラスを簡単に定義してしまいます。

ゲームプログラムのベースとなるウィンドウ表示や画像読み込み、効果音、BGM再生、マウ ...

Java

ゲーム制作をしていてカウントダウン機能をつけたくなったのでTimerクラス、TimerTaskクラスの使用方法を確認しておきます。

定期実行機能は普通の業務でも利用する機会はありそうですね。私はどちらかというとExecut ...

Java

ゲーム制作する過程でRandomクラスを使用したくなってきたので、一応使用する可能性のあるメソッドだけ確認しておきます。

内容小数の範囲で乱数を生成する
真偽値の乱数を生成する
整数の乱数を生成する
整数の自由 ...