【JavaFX:横スクロールアクションゲーム】ファイルからステージを読み込み
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2Dゲームでファイルからステージを読み込むようにすると、ステージの修正などが簡単になります。
マップエディタなどを自作しようとした場合にも使えそうです。まあ今回は作りませんが・・・
ステージのファイル形式はCSVファイルを使用することにします。
CSVは下記の記事でも使用しました。
ファイルを直接修正するならやはりCSVが修正しやすいでしょう。
ファイルは数値のカンマ区切りを前提とします。
そして各数値には特定のオブジェクトを割り当てます。
例えば0なら何も配置せず、1ならブロック、2なら敵を配置するなどですかね。
下記は0なら何も配置せず、1ならブロックを配置する場合のイメージです。
それでは実際にプログラムからファイルを読み込んでオブジェクトを表示してみましょう。
プログラムではファイルを読み込んで数値を取得したら、switch文などで、特定のオブジェクトに変換するようにして、オブジェクトの二次元配列に変換します。
package com.nompor.test; import java.io.File; import java.util.Iterator; import com.nompor.app.game.Enemy; import com.nompor.app.game.FieldObject; import com.nompor.app.game.FieldObjectAppearanceObserverFactory; import com.nompor.app.game.FieldObjectManager; import com.nompor.app.game.GameObject; import com.nompor.app.game.Player; import com.nompor.app.manager.ConfigManager; import com.nompor.gtk.file.GTKFileUtil; import com.nompor.gtk.fx.FixedTargetCamera2DFX; import com.nompor.gtk.fx.GTKManagerFX; import com.nompor.gtk.fx.GameSceneFX; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Bounds; import javafx.stage.Stage; public class Test3 extends Application { public static void main(String[] args) { launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { final int WIDTH = 800, HEIGHT = 600; GTKManagerFX.start(primaryStage,WIDTH, HEIGHT); //ゲーム画面 GameSceneFX scene = new GameSceneFX(WIDTH, HEIGHT) { Player p; FieldObject[][] data; FieldObjectAppearanceObserverFactory factory; FieldObjectManager objMng; FixedTargetCamera2DFX camera; @Override public void start() { //CSVファイルを読み込んで数値を別オブジェクトに変換 String[][] str = GTKFileUtil.readCSV(new File("test_data/stage.txt")); data = new FieldObject[str.length][str[0].length]; for ( int i = 0;i < str.length;i++ ) { for ( int j = 0;j < str[i].length;j++ ) { switch(str[i][j]) { case "0":data[i][j]=FieldObject.NONE;break; case "1":data[i][j]=FieldObject.GROUND;break; case "2":data[i][j]=FieldObject.BLOCK;break; case "3":data[i][j]=FieldObject.SLIME;break; case "4":data[i][j]=FieldObject.NEGI;break; } } } //オブジェクト出現ファクトリ factory = FieldObjectAppearanceObserverFactory.createFactory(this, data); factory.init(); camera = (FixedTargetCamera2DFX)getGameCamera(); //キャラを中心にカメラを設定(ファクトリはキャラの右側を中心にするため強制で変更) camera.setOffsetX(0); camera.setOffsetY(0); //表示リスト objMng = factory.getFieldObjectManager(); //プレイヤーの作成 p = objMng.getPlayer(); p.moveY(500); //自動右移動無効化 ConfigManager.setAutoRightMode(false); } @Override public void process() { //ゲームループ factory.execute(); p.update(); //敵の動き Iterator<Enemy> enemys = objMng.getEnemys(); while(enemys.hasNext()) { Enemy enemy = enemys.next(); enemy.update(); if ( !isObjectInWindow(enemy) ) { enemys.remove(); } } } //ゲームオブジェクトが画面内かどうか public boolean isObjectInWindow(GameObject go) { double l = camera.getLeft() - 200; double t = camera.getTop() - 200; double r = camera.getRight() + 200; double b = camera.getBottom() + 200; Bounds bounds = go.getNode().getBoundsInParent(); return bounds.getMaxX() < r && bounds.getMinY() > t && bounds.getMinX() > l && bounds.getMaxY() < b; } }; //画面表示 GTKManagerFX.changeView(scene); } }
このプログラムでは数値をFieldObjectの二次元配列に変換しました。
これでファイルからのステージ作成もできましたね。
今回の全ソースはこちら
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