JavaScript

JavaScriptでLinkedListを使いたくなることが度々あるので、いい加減クラス化してやろうと思って調べるとこちらの記事が出てきたのでありがたく使わせてもらうことにしました。

実際使ってみたんですが、バグっぽい部 ...

Java

Java10でローカル変数にも型推論を利用することができるようになりました。

本稿はその型推論についてみていきます。

型推論をうまく利用すると、明示的な型宣言が必要なくなるので、プログラミングが楽になります。

Java

ゲームでも通信が使われることはあるなぁ。と思ったので本稿は基本的なTCP通信を実装する方法を紹介します。

内容TCP通信
Socketクラス
ServerSocketクラス
データの送受信サンプル
int ...

Java

しばらく放置していましたがゲームプログラムのほうもぼちぼち進めていこうと思います。

前の記事横スクロールアクションゲームTop次の記事

まずは基本の画像、音声読み込みや起動部分をさらっと作ってしまいます。

クラス ...

Java

No Image

ゲームでバイナリ形式でデータ保存する場面で使用する機会がありましたので、基本操作のみざっと記事にしておきます。

主にFileChannelやSocketChannelなどで利用することになると思います。もちろん単体での利用 ...

Java

本稿はマルチスレッドを実装する上でとっても便利なクラスを紹介します。

個人ゲーム制作の実装で使うことはほぼ無いに等しいのですが、プログラムの規模が大きくなると処理速度を求められる場合が多々あります。

その他にも ...

Java

前回で、ランキングデータの保存と読み込み処理の実装は完了しました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回はゲーム終了後に保存処理を実装します。今回でやっと最終章です。

ダイアログを表示し、名前を入力する

ラ ...

Java

前回はランキングデータの保存処理を実装しましたので、その機能を利用し、ランキングデータの画面表示を実装してみたいと思います。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回は画面に表示する座標を細かく修正する以外の作業はありま ...

Java

前回までの記事でゲーム自体は、ほぼ完成の状態まできました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

本稿ではランキング形式のデータ保存機能を実装していきたいと思います。

保存形式の選択

まず最初に決めていきたいのは ...

Java

前回は、ブロックの配置処理を実装し、ゲーム内容の実装が完了するところまでやりました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回はリザルトの表示を実装し、そのあとタイトル画面へ遷移する処理を実装したいと思います。

リ ...