Java

本稿では、break、continueなど処理をジャンプさせるための機能を紹介します。

また、応用でラベルを利用したジャンプ機能も紹介します。

繰り返し処理中にループから抜けるbreak

switch文で使用する ...

Java

本稿はクラスについて説明していきます。

クラスとは具体的に何なのかというと、オブジェクトを生成するための設計図です。

Javaはこの設計図を基に新しいデータの塊を作成します。

これまでさんざん使用し ...

Java

本稿は、Javaでメソッド(関数)の使用方法を説明してきます。

メソッドとは、特定の機能を実行するための処理の塊です。

使い回しの効きそうな処理をメソッド化しておけば、後で同じ処理を使う場合に、

そ ...

Java

本稿ではJavaの繰り返し処理について説明します。

繰り返し処理も条件分岐と同じく重要な部分となります。

ゲームは、連続で何度も同じ処理を繰り返し画面に描画することで、アニメーションを表現しています。

Java

本稿では条件分岐について説明します。

プログラムにおいて、条件分岐は最も重要な要素です。

数値が50だったらこの処理を実行し、以外は別の処理を実行したい場合などに利用します。

例えば、お金が100以 ...

Java

本稿では、Javaで配列を使用する方法を説明します。

配列を使用すれば、複数の変数をひとまとめにして取り扱うことができます。

配列型はString型と同じく参照型として扱われます。

例えば、int型 ...

Java

本稿は、算術演算について説明します。

算術演算では、足し算、引き算、かけ算、わり算、わり算の余りを算出できます。

ゲーム制作において、敵や操作キャラクターの座標など移動処理を行うために必ず使用します。

Java

本稿では、Javaでコメントを記述する方法について説明します。

プログラムにコメントを記述しておくと、複数人で開発するときに非常に役に立ちます。

他人のプログラムを見るときに、コメントでどんな処理がされているか ...

Java

本稿は変数について学習します。

変数とはデータを入れておくための箱だと考えてください。

そして、変数には「型」というものがあります。型は箱の大きさや形のことだと思ってください。

作成した変数には好き ...

Java

本稿からJavaプログラムの記述を実際にやっていきます。

最初にコンソールという黒の画面で表示などをしていきますが、ゲームでGUI表示中心になってもコンソール表示は使います。

デバッグではかなり使用しますし、エ ...