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しばらく放置していましたがゲームプログラムのほうもぼちぼち進めていこうと思います。

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まずは基本の画像、音声読み込みや起動部分をさらっと作ってしまいます。

クラス ...

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ゲームでバイナリ形式でデータ保存する場面で使用する機会がありましたので、基本操作のみざっと記事にしておきます。

主にFileChannelやSocketChannelなどで利用することになると思います。もちろん単体での利用 ...

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本稿はマルチスレッドを実装する上でとっても便利なクラスを紹介します。

個人ゲーム制作の実装で使うことはほぼ無いに等しいのですが、プログラムの規模が大きくなると処理速度を求められる場合が多々あります。

その他にも ...

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前回で、ランキングデータの保存と読み込み処理の実装は完了しました。

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今回はゲーム終了後に保存処理を実装します。今回でやっと最終章です。

ダイアログを表示し、名前を入力する

ラ ...

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前回はランキングデータの保存処理を実装しましたので、その機能を利用し、ランキングデータの画面表示を実装してみたいと思います。

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今回は画面に表示する座標を細かく修正する以外の作業はありま ...

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前回までの記事でゲーム自体は、ほぼ完成の状態まできました。

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本稿ではランキング形式のデータ保存機能を実装していきたいと思います。

保存形式の選択

まず最初に決めていきたいのは ...

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前回は、ブロックの配置処理を実装し、ゲーム内容の実装が完了するところまでやりました。

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今回はリザルトの表示を実装し、そのあとタイトル画面へ遷移する処理を実装したいと思います。

リ ...

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前回までで、ブロックの破壊処理や点数計算処理を実装しゲームとしては少し遊べるようになりました。

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しかし、前回の時点では、かなりのヌルゲーとなってしまいますので、お邪魔ブロックをランダム ...

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前回の記事で的を出現させるところまで実装しましたので、今回は的を破壊する部分を実装していきたいと思います。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事内容1.マウスの左ボタンを押したときに的を消す
2.得点加算と得点表示アニメ ...

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今回は的を出現させるプログラムを作成していきたいと思います。

的クラスの作成

まずは的を表すクラスを作成していきます。

Targetという名前のクラスにでもしておきますか。