Java

ゲーム制作する過程でRandomクラスを使用したくなってきたので、一応使用する可能性のあるメソッドだけ確認しておきます。

内容小数の範囲で乱数を生成する
真偽値の乱数を生成する
整数の乱数を生成する
整数の自由 ...

Java, 環境設定

本稿ではコマンドラインからjarライブラリを利用する方法を紹介します。

目次1.ライブラリを用意する
2.ライブラリを配置する
3.ライブラリを参照してコンパイル
4.ライブラリを参照して実行
1.ライブ ...

Java, 環境設定

本稿ではjarライブラリをeclipse上で利用する方法を紹介します。

ライブラリを利用すると楽にプログラミングができるので、面倒くさい処理を作りたくなかったらライブラリを探して使わせてもらうのも手です。

目次1.ラ ...

Java

本稿はJavaFXプログラミングでゲームスクロールを実装する方法を考えてみたいと思います。

ゲームスクロールはシューティングゲーム、アクションゲーム、RPGなどで必要になります。

私は、今までswing、awt ...

Java

本稿ではJavaFXでゲーム制作するにおいて、自機を操作できるようにしてみましょう。

サンプルは2Dシューティングを想定していますが、アクションだろうとRPGだろうと同じやり方で問題ありません。

今回使用するサ ...

Java

本稿はJavaFXで複数画像を利用したドットアニメーションを実装してみたいと思います。

 

画像の差し替えアニメーションはgifファイルを用意しても処理できるのでそれを利用してもいいのですが、私はpn ...

Java

本稿は、JavaFXアプリケーションでゲーム制作するにあたり、画面遷移を実装する方法について考えてみましょう。

JavaFXでは下記のような親子関係でオブジェクトを配置しています。

もちろんif文で分割するのも ...

Java

本稿ではJavaFXでゲームループを実装する方法を紹介します。

JavaFXにはすでにゲームループ実装に使えそうなAnimationTimerクラスが用意されています。

このAnimationTimerクラスは ...

Java

本稿は、動画や音声を再生できるMediaPlayerについて紹介したいと思います。

JavaFXには音声を再生することができるAudioClipも存在しますが、アプリケーション自体をJavaFXアプリケーションで作成するの ...

Java

本稿はJavaFXで当たり判定に使えそうなメソッドを紹介します。

目当ての判定ができそうにない場合は、swingで紹介したほうを使うのもいいかもしれません。

処理速度を考慮すると、矩形同士の判定か円同士の判定を ...