Java

ブロックなどを表示して、ステージを作成してみます。

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ステージは50×50のマップチップを敷き詰めた形で作成します。50×50にした理由は単純に計算しやすいからです。 ...

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先日、JavaFXでゲームを制作していると画面切り替える度にメモリリークしていっているという事実に気が付きました。

こんな感じですね。(右側にあるタスクマネージャのメモリが常に上がっていってます。画質が悪いのはごめんなさい ...

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ゲームプレイ中に出現する敵やブロック、プレイヤーなどのベースクラスを作成していきます。

オブジェクト系クラスは少し多くなります。ソースは一部のみ紹介と説明をします。全ソース ...

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本稿はJavaFXでゲーム用フルスクリーンモードの実装について考えてみたいと思います。(ディスプレイ解像度変更も含む)

内容フルスクリーンモードへの移行
解像度の変更実装案その1.Swing連携でJFrameにJavaFX ...

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本稿はJavaでJNIを実行する方法を紹介します。JNIよりも簡単に使用できるJNAというライブラリもあるので、よっぽどのことがないかぎり、JNAを利用するのが良いでしょう。

今回は勉強の一環としてJNIをやってみたいと思 ...

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本稿はゲーム制作で実装したくなるであろう機能の一つである、フルスクリーンを実装する方法を紹介します。(ディスプレイ解像度の変更も含みます。)

内容ゲーム用フルスクリーン実装に使用する主なクラス
フルスクリーンへ移行

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JavaFXのAPI眺めてたら、WebViewなるものが存在しているではないか!!

ということで、今回は自作のブラウザをJavaFXで作ってみたいと思います。

あと、普段ゲーム関連中心でやってるので触れなかった ...

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以前の記事で基本的なTCPソケット通信のサンプルを紹介しましたが、今回はノンブロッキングで処理できるSocketChannelによるTCP通信処理についてみていきます。

SocketChannelクラスはByteBuffe ...

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ゲーム制作途中で、既存の画像の色をプログラム内で変更して使いたいと思い、エフェクトをかけて表示してみたのですが、カメラ使ってると表示がおかしくなるっぽい(Java9の時点)ので、エフェクト適用済みのNodeを純粋なImageオブジェク ...

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Java10でローカル変数にも型推論を利用することができるようになりました。

本稿はその型推論についてみていきます。

型推論をうまく利用すると、明示的な型宣言が必要なくなるので、プログラミングが楽になります。