Java

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回は的を出現させるプログラムを作成していきたいと思います。

的クラスの作成

まずは的を表すクラスを作成していきます。

Targetという名前のクラスにでもしておきますか。

Java

今回は的当てゲームのゲーム画面を作っていきます。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

まずは簡単な画面の表示から実装してみます。

背景を描画して画面上部に得点等のデータを表示する仕様にしていたはずなので、そこ ...

Java

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回はカウントダウンの実装をしていきます。

カウントダウンの実装方法はいろんな方法が思いつくと思います。私は以下の方法などを思いつきました。
・フレームカウントベースの実装

Java

前回で、タイトル画面の表示までをTitleMode.javaにて実装しました。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

今回はタイトル画面からいろんな画面へユーザー操作で遷移出来るようにしてみます。

内容1.選択肢をユ ...

Java

前回、リソースの利用や画面遷移の機能を実装と各種画面クラスの実装をしました。

今回は一番最初に表示されるタイトル画面のクラスを少しまともな状態まで仕上げてみましょう。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事タイトル画 ...

Java

今回からはプログラムの分野です。

前の記事的当てゲーム制作Top次の記事

まず最初は作成するクラスを簡単に定義してしまいます。

ゲームプログラムのベースとなるウィンドウ表示や画像読み込み、効果音、BGM再生、マウ ...

Java

ゲーム制作をしていてカウントダウン機能をつけたくなったのでTimerクラス、TimerTaskクラスの使用方法を確認しておきます。

定期実行機能は普通の業務でも利用する機会はありそうですね。私はどちらかというとExecut ...

Java

ゲーム制作する過程でRandomクラスを使用したくなってきたので、一応使用する可能性のあるメソッドだけ確認しておきます。

内容小数の範囲で乱数を生成する
真偽値の乱数を生成する
整数の乱数を生成する
整数の自由 ...

Java, 環境設定

本稿ではコマンドラインからjarライブラリを利用する方法を紹介します。

目次1.ライブラリを用意する
2.ライブラリを配置する
3.ライブラリを参照してコンパイル
4.ライブラリを参照して実行
1.ライブ ...

Java, 環境設定

本稿ではjarライブラリをeclipse上で利用する方法を紹介します。

ライブラリを利用すると楽にプログラミングができるので、面倒くさい処理を作りたくなかったらライブラリを探して使わせてもらうのも手です。

目次1.ラ ...