Java

JavaFXには既にアニメーションが実装できる機能が用意されています。

今回は、このアニメーション系クラスの利用方法を見ていきたいと思います。

紹介する内容一覧基本機能
平行移動アニメーション
拡大縮小ア ...

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本稿はJavaFXのNodeオブジェクトに対してEffectを適用してみたいと思います。

エフェクトを利用すればより高度な表示を実装することができます。

ここで紹介するエフェクトは私が気になった物のみです。全て ...

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本稿ではオブジェクトに対して色や透明度を適用させてみたいと思います。

紹介する内容一覧図形の枠線色、塗りつぶし色、透明度の変更
画像などのオブジェクトに対する不透明度の変更
Colorクラスを利用し、色を変更する ...

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本稿ではNodeオブジェクトに対して拡大、縮小、反転、回転を適用してみたいと思います。

紹介する内容一覧オブジェクトを拡大する
オブジェクトを縮小する
オブジェクトを反転させる
画像などのオブジェクトに対する不 ...

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JavaFXでの描画オブジェクトは全てNodeクラスを継承しており、既に図形を表すクラスや画像を表示クラス、文字を表示するクラスなど、たくさんあります。

今回はそれらで重要となりそうなオブジェクトクラスの使用方法を見ていき ...

Java

本稿はJavaFXでウィンドウ表示する方法を紹介します。

ウィンドウ表示とよく利用しそうなメソッド

JavaFXアプリケーションでウィンドウを表示するには、まず対象クラスにApplicationクラスを継承させ、オーバーライ ...

Java

本稿はJavaでメッセージを順番に描画するアニメーション処理を作成してみたいと思います。

RPGなどでNPCキャラと、はなすときに流れる会話アニメーションを実装する時に使用することができるはずです。

メッセージアニメ ...

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本稿は、シューティングゲームやアクションゲーム等、弾を移動させたりするようなゲームで利用することになる数学関数を利用したアニメーションを実装してみたいと思います。

ここで特に覚えてほしいのは、sinメソッド、cosメソッド ...

Java

本稿はJavaでゲームループの実装をやってみたいと思います。

マルチスレッドを利用するので、わからない方はこちらの記事でスレッドの増やし方までは知っておいてください。

ゲームループの実装

ゲームループを作成するに ...

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本稿はJava標準APIを利用し、ゲームの画面遷移を実現する方法について説明します。

画面遷移の実装方法は、いろいろ考えられますが、今回はせっかくJPanelを使ってるのでそのJPanelを入れ替える方法で画面遷移を実現し ...