【JavaFX】マウス入力を検出
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本稿ではJavaFXでマウス検出する方法を確認しておきます。
マウス操作系のゲームを作成する場合は必要な機能です。
swingよりも簡単なので紹介するまでもない気もしますが・・・
目次1.マウスイベントの ...【JavaFX】Canvasを利用した描画
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本稿はJavaFXのCanvasで利用できる機能を一通り確認しておきたいと思います。
JavaFXでもSwingと同じようにGraphicsクラスみたいなものを利用して描画できるような機能が用意されています。
...
【JavaFX】グラデーションの適用
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本稿では、JavaFXでグラデーションの実装方法について確認します。
線形グラデーション線形グラデーションはLinearGradientクラスを利用します。
new LinearGradient(始点x座標,始 ...
【JavaFX】アニメーション処理の適用
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JavaFXには既にアニメーションが実装できる機能が用意されています。
今回は、このアニメーション系クラスの利用方法を見ていきたいと思います。
紹介する内容一覧基本機能平行移動アニメーション
拡大縮小ア ...
【JavaFX】オブジェクトにエフェクトを付与する
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本稿はJavaFXのNodeオブジェクトに対してEffectを適用してみたいと思います。
エフェクトを利用すればより高度な表示を実装することができます。
ここで紹介するエフェクトは私が気になった物のみです。全て ...
【JavaFX】オブジェクトに色、透明度を適用する
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本稿ではオブジェクトに対して色や透明度を適用させてみたいと思います。
紹介する内容一覧図形の枠線色、塗りつぶし色、透明度の変更画像などのオブジェクトに対する不透明度の変更
Colorクラスを利用し、色を変更する ...
【JavaFX】オブジェクトの拡大、縮小、反転、回転
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本稿ではNodeオブジェクトに対して拡大、縮小、反転、回転を適用してみたいと思います。
紹介する内容一覧オブジェクトを拡大するオブジェクトを縮小する
オブジェクトを反転させる
画像などのオブジェクトに対する不 ...
【JavaFX】2Dオブジェクトの表示
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JavaFXでの描画オブジェクトは全てNodeクラスを継承しており、既に図形を表すクラスや画像を表示クラス、文字を表示するクラスなど、たくさんあります。
今回はそれらで重要となりそうなオブジェクトクラスの使用方法を見ていき ...
【JavaFX】ウィンドウ表示
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本稿はJavaFXでウィンドウ表示する方法を紹介します。
ウィンドウ表示とよく利用しそうなメソッドJavaFXアプリケーションでウィンドウを表示するには、まず対象クラスにApplicationクラスを継承させ、オーバーライ ...
【Java】会話イベント用メッセージアニメーション
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本稿はJavaでメッセージを順番に描画するアニメーション処理を作成してみたいと思います。
RPGなどでNPCキャラと、はなすときに流れる会話アニメーションを実装する時に使用することができるはずです。
メッセージアニメ ...