【JavaFX:横スクロールアクションゲーム】ステージの表示を実装
ブロックなどを表示して、ステージを作成してみます。
前の記事横スクロールアクションゲームTop次の記事ステージは50×50のマップチップを敷き詰めた形で作成します。50×50にした理由は単純に計算しやすいからです。 ...
【JavaFX】アニメーションクラスの罠
先日、JavaFXでゲームを制作していると画面切り替える度にメモリリークしていっているという事実に気が付きました。
こんな感じですね。(右側にあるタスクマネージャのメモリが常に上がっていってます。画質が悪いのはごめんなさい ...
【JavaFX:横スクロールアクションゲーム】全ゲーム内オブジェクトのベースを作成する
ゲームプレイ中に出現する敵やブロック、プレイヤーなどのベースクラスを作成していきます。
オブジェクト系クラスは少し多くなります。ソースは一部のみ紹介と説明をします。全ソース ...
【JavaFX】ゲーム用フルスクリーンの実装方法を考えてみる
本稿はJavaFXでゲーム用フルスクリーンモードの実装について考えてみたいと思います。(ディスプレイ解像度変更も含む)
内容フルスクリーンモードへの移行解像度の変更実装案その1.Swing連携でJFrameにJavaFX ...
【Java】JNIの利用方法
本稿はJavaでJNIを実行する方法を紹介します。JNIよりも簡単に使用できるJNAというライブラリもあるので、よっぽどのことがないかぎり、JNAを利用するのが良いでしょう。
今回は勉強の一環としてJNIをやってみたいと思 ...
【Java】ゲーム用フルスクリーンの実装
本稿はゲーム制作で実装したくなるであろう機能の一つである、フルスクリーンを実装する方法を紹介します。(ディスプレイ解像度の変更も含みます。)
内容ゲーム用フルスクリーン実装に使用する主なクラスフルスクリーンへ移行
【JavaFX】Webブラウザを作ろう!
JavaFXのAPI眺めてたら、WebViewなるものが存在しているではないか!!
ということで、今回は自作のブラウザをJavaFXで作ってみたいと思います。
あと、普段ゲーム関連中心でやってるので触れなかった ...
【Java】SocketChannelを利用したサーバと複数クライアント間のTCP通信
以前の記事で基本的なTCPソケット通信のサンプルを紹介しましたが、今回はノンブロッキングで処理できるSocketChannelによるTCP通信処理についてみていきます。
SocketChannelクラスはByteBuffe ...
【JavaFX】エフェクトをかけたImageを作成し、ファイル保存とかやってみる
ゲーム制作途中で、既存の画像の色をプログラム内で変更して使いたいと思い、エフェクトをかけて表示してみたのですが、カメラ使ってると表示がおかしくなるっぽい(Java9の時点)ので、エフェクト適用済みのNodeを純粋なImageオブジェク ...
【Java】ローカル変数の型推論
Java10でローカル変数にも型推論を利用することができるようになりました。
本稿はその型推論についてみていきます。
型推論をうまく利用すると、明示的な型宣言が必要なくなるので、プログラミングが楽になります。